
Премьера Платформы nanoCAD 26
08.01.2026Что нового в обновлении 3ds Max 2026.3
Улучшения модификаторов соответствия (Что нового в 2026.3)
В модификатор Conform добавлена новая опция использования параметров расстояния при использовании метода проекции Shrink Wrap.
Улучшенная функция дальности и отпадения
Новая опция, появившаяся в 3ds Max 2026.3, открывает дополнительные элементы управления дистанцией и падением, позволяя лучше контролировать, когда модификатор Conform может найти поверхностный «удар» для соответствующего. С этими изменениями модификатор имеет максимальное значение расстояния, которое определяет, на какое расстояние он будет искать «попадание» по цели. Значение спада добавляется к расстоянию для создания влияния падения (аналогично мягкому отбору). Эти обновления дают вам ожидаемые результаты от модификатора.
USD: Дублирующие примсы и многое другое... (Что нового в 2026.3)

USD для 3ds Max 0.13 вводит ряд новых функций, включая Asset Resolver и возможность дублировать, переименовывать, удалять и воспроизводить prims.
Возможность дублировать примы
Теперь можно удерживать Shift, перетаскивая примы в Viewport для их дублирования.
Резолвер активов
Недавно добавленный Asset Resolver автоматизирует разрешение путей и оптимизирует загрузку активов с помощью поисковых путей и токенов. Это снижает количество ошибок и сломанных путей, позволяя сосредоточиться на творческой работе, а не на устранении путей к файлам.
Анонимные слои
Теперь вы можете создавать USDStageObjects с анонимными корневыми слоями и управлять анонимными слоями напрямую. Это позволяет создавать новые уровни, не начиная с сохранения на диске.
Прим-переименование, удаление и переименование
Инструменты USD теперь поддерживают переименование, удаление и переименование USD prims, что даёт вам большую гибкость при организации данных сцены.
Импорт MaterialX
Импортер USD теперь поддерживает импорт материалов MaterialX, которые ссылаются в файлы USD.
Экспорт оболочного материала
Экспортер из USD теперь поддерживает материалы Shell. Вы можете экспортировать оригинальный материал, запечённый материал или оба варианта.
Улучшения экспорта USDSkel
USD Exporter теперь предоставляет улучшенный экспорт USDSkel, включая оптимизированный размер элементов для влияния на суставы, новые опции именования суставов, возможность собирать все кости при отсутствии модификатора кожи и возможность исключать костные сети.
Animatable index для Material Switcher (Что нового в 2026.3)
Переключатель материалов в 3ds Max 2026.3 теперь поддерживает анимируемый индекс материалов.
Быстро переключайтесь между материалами
Теперь Material Switcher позволяет легко переключаться между 9 999 материалами. Это обновление оживляет ваши анимации и дизайны с беспрецедентным управлением и гибкостью. Будь то сложные переходы или визуальная история, улучшенный Material Switcher с анимируемым индексом позволяет вам добиваться впечатляющих результатов.

Арнольд для 3ds Max 5.8.3.2

Arnold for 3ds Max (MAXtoA) 5.8.3.2 for 3ds Max 2026.3 включает новый имиджер Inference, улучшение производительности в глобальном световой дискретизации и объёмах GPU, а также другие улучшения и исправления ошибок.
- Скачайте Arnold для 3ds Max с вашего аккаунта Autodesk. Смотрите раздел «Скачать Arnold» для получения дополнительной информации о загрузке MAXtoA из вашего аккаунта Autodesk.
- Следуйте этим инструкциям по установке.
- Полный список недавно добавленных функций и исправлений ошибок в MaxtoA 5.8.3.0, 5.8.3.1, 5.8.3.2 см. в Arnold for 3ds Max.
Обновления Scene Converter
MAXtoA теперь поставляется с обновленными пресетами Scene Converter для перевода в OpenPBR. (MAXTOA-2009)
Поведение Light по умолчанию стало более интеллектуальным
Стандартные светильники в 3ds Max предназначены для освещения сцены стандартным сценарием освещения, ЕСЛИ в самой сцене нет огней. Теперь это было улучшено: использование стандартных светильников стало необязательным (но по умолчанию включено). Кроме того, MAXtoA теперь будет учитывать, содержит ли встроенная сцена (например, через USD, Alembic, .ass или подобные) сама по себе освещение, и если да, выключает их по умолчанию. (MAXTOA-1882)
Legacy Translation
опция удалена из объекта USD Stage. Эта опция больше не нужна и была удалена. (MAXTOA-1937)
Более быстрый рендеринг с помощью глобального светового выборки
Сцены, использующие глобальную световую дискретизацию, рендерятся до 2,5 раз быстрее в наших тестах. Ниже приведены цифры для рендеров с одинаковым шумом. (АРНОЛЬД-13091)
Улучшенное глобальное световое сэмплинг (GLS) на глянцевом материале в рендерах GPU
GPU-рендеры (как и CPU-рендеры с Arnold 7.3.7.0) теперь учитывают глянцевость материала при сэмплировании, что значительно повышает качество, особенно при множестве мелких огней. В сцене с роботом ниже мы получаем ~3-кратное ускорение с адаптивным рендерингом. (АРНОЛЬД-15833)
![]() |
![]() |
| 7.4.2, фиксированный AA | 7.4.3, исправлена AA, GLS с глянцевым эффектом включён |
Более быстрый рендеринг громкости на GPU
Сцены с громкостью рендерятся до 3,3 раза быстрее. Сцены с материалами OpenPBR рендерятся до 1,2 раза быстрее. (АРНОЛЬД-11077, АРНОЛЬД-16304)
![]() |
![]() |
![]() |
| Инстансированные сферы — в 1,18 раза быстрее | Облако BYC — в 3,3 раза быстрее | Закатные облака — в 1,76 раза быстрее |
Inference Imager
Имиджер >Inference способен выполнять выводы по моделям машинного обучения между изображениями с использованием фреймворка ONNX. (АРНОЛЬД-16071)
Улучшенная тонкостенная подповерхность в OpenPBR
Подповерхностная доля OpenPBR в тонкостенном режиме использует subsurface_weight для смешивания между диффузными и подповерхностными лепестками при сохранении энергии. Это можно использовать, например, для моделирования диффузной пропускания и отражения на бумаге. (АРНОЛЬД-15982)| Предыдущее поведение |
![]() |
| 7.4.3 |
![]() |
Сберегающий энергию металл в OpenPBR
Металлическая доля OpenPBR теперь экономит энергию и проходит тест в печи. (АРНОЛЬД-16327)| Предыдущее поведение |
![]() |
| 7.4.3 |
![]() |
Улучшенные HTML-отчёты
Arnold Render Report теперь поддерживает сортировку статистики, отображает только статистику финального рендера и имеет улучшенные стили для изменения размера графиков и таблиц. (АРНОЛЬД-15600, АРНОЛЬД-16011, АРНОЛЬД-16562)
Рендеры автоматически создают каталоги вывода
Каждый раз, когда вы рендерите (например, с помощью Kick или DCC-процесса командной строки), драйверы вывода Arnold автоматически создадут любые папки, которых ещё не существует. (АРНОЛЬД-3476)Оптимизации имиджера
Управление фреймбуфером имиджера было улучшено для снижения накладных расходов между цепочками имиджеров. Это особенно заметно при работе с множеством цепочек изображений. Например, при рендере с разрешением 4096 x 2160 мы видим, что накладные расходы между выполнением имиджера уменьшаются в 4 раза по сравнению с Arnold 7.4.2.2, что экономит около 1 секунды на одну цепочку имиджера. (АРНОЛЬД-16261, АРНОЛЬД-16264, АРНОЛЬД-16281)Улучшенная интерактивность
Производительность интерактивного рендера улучшилась, особенно при перемещении камеры и изменении освещения. (АРНОЛЬД-16200)Резервный вариант процессора, когда поддерживаемая видеокарта не обнаружена
Arnold возвращается к рендерингу CPU в зависимости от значения опции render_device_fallback, когда поддерживаемых GPU нет. (АРНОЛЬД-16277)Улучшения геометрических характеристик
Использование памяти для объектов верхнего уровня теперь рассчитывается корректно, и добавлена новая запись в статистике памяти. (АРНОЛЬД-16350)Правила отображения путей один к одному
Файл карты пути Arnold теперь поддерживает правила сопоставления один к одному, что предлагает простой способ замены точных ссылок на пути. Правила определены в разделе path_map JSON-файла. (АРНОЛЬД-16351){
"path_map": {
"linux": {
"S:/textures/plastic_basecolor.exr": "plastic_basecolor.exr",
"S:/textures/plywood_normal.exr": "/mnt/plywood_textures/01/normal.exr"
}
}
}
Переопределить директорию вывода в Kick
Команда kick имеет новый argument-od, который задаёт путь к выходной директории. Эта выводная папка создаётся при необходимости и добавляется как префикс к имёнам выходных файлов, указанным драйверами в сцене. (АРНОЛЬД-16513)Видимость света в процедурах
Теперь вы можете отключить все индикаторы в процедурном режиме, установив процедурную видимость на 0. Любая ненулевая видимость позволяет включать свет. Это оценивается для каждого экземпляра, поэтому можно отключить освещение для одних процедурных экземпляров и включить их для других. (АРНОЛЬД-16206)Псевдонимы OpenColorIO
Теперь вы можете использовать псевдонимы OCIO, такие как srgb_texture, в качестве входных цветовых пространств. Встроенная конфигурация OCIO также поддерживает псевдоним srgb_texture и другие настройки для совместимости с Maya 2026.2. (АРНОЛЬД-16465, АРНОЛЬД-16467)MaterialX 1.39.3
Версия MaterialX теперь — 1.39.3, обновлённая с 1.38.10. Обратитесь к полным примечаниям к релизу MaterialX для получения дополнительной информации. (АРНОЛЬД-16361)Улучшения в USD
- Комбинации текстуры, цвета и температуры DomeLight: Когда примитив DomeLight включает цвет вместе с текстурой или температурой, эти особенности объединяются, а не исключают друг друга. USD#1405
- Объёмные шейдеры на точках: Теперь поддерживаются объёмные шейдеры при назначении точечным примитивам в Hydra usd#2310
- Режим перезаписи статистики: режим перезаписи для статистики и устаревание настройки рендера stats:mode usd#2320
- Перемещение временной шкалы, оптимизированной в процедуре: При изменении текущего кадра процедурный файл больше не инициализируется автоматически. Это позволяет быстрее обновлять объекты уровня Maya или 3dsMax с анимированными usd-файлами, так как обновляются только анимированные примитивы. USD#2352
- 25,05 долларов США: Теперь Арнольд использует 25,05 долларов США. См. примечания к релизу в USD для получения дополнительной информации.
Изменения API
- Печатайте предупреждение при удалении узла в пакетном режиме: при удалении узла в пакетном режиме отображается предупреждение. В большинстве случаев удаление узлов в пакетных сессиях может вызвать проблемы, и это следует делать в режиме интерактивного рендера. (АРНОЛЬД-16078)
- Устаревшие AiStatsSetMode() и AiStatsGetMode(): Теперь Арнольд всегда перезаписывает статистику в указанном .json файле. Эти вызовы API всё ещё работают, но теперь печатают предупреждение и в конечном итоге будут удалены. (АРНОЛЬД-16413)
- Удален AtGPUCachePopulateCallback, AtGPUCachePopulateMode: тип функции AtGPUCachePopulateCallback и энум AtGPUCachePopulateMode стали устаревшими после обновления Arnold до OptiX 8 и больше не используются в API Arnold. Для этого не требуется повторная компиляция плагинов. (АРНОЛЬД-16229)
Несовместимые изменения
- Автоматическое создание каталогов вывода: Arnold теперь пытается создавать отсутствующие каталоги для драйверов вместо ошибок. (АРНОЛЬД-3476)
- Видимость огней в процедурном эпизоде: Теперь на свет в процедурах влияет параметр видимости. (АРНОЛЬД-16206)
- Параметр options.gpu_max_texture_resolution удален: функция максимального разрешения текстур GPU была удалена в предыдущей версии Arnold, поэтому этот параметр больше ничего не делал. (АРНОЛЬД-16272)
- Удалена возможность добавлять статистику с помощью -statsfile: флаг kick -statsfile теперь всегда перезаписывает характеристики в указанном файле .json. (АРНОЛЬД-16377)
- Удалить режим статистики Теперь Арнольд всегда перезаписывает статистику в указанном файле .json. (MAXTOA-2000)
Исправления ошибок
- MAXTOA-1913 — Некоторые сбои при интерактивных обновлениях USD были исправлены
- MAXTOA-2004 — Не игнорируйте модификаторы выше TyFlow в стеке модификаторов
- ARNOLD-16317 — Поврежденный BVH генерировался в определённых редких ситуациях, что приводило к сбоям или пропаже объектов
- ARNOLD-16439 - Удалено предупреждение о «отсутствующих parallel_init метаданных» для процедурных систем funcptr
- ARNOLD-16506 — фильтр Cryptomatte не отражал интерактивные изменения в фильтре красоты
- ARNOLD-16525 — исправлена регрессия производительности 7.4.2.1 при открытии текстур
- ARNOLD-16530 — исправлены ошибки с индексированными нормалями в alembic файлах
- ARNOLD-16549 — редкий сбой при компиляции JIT GPU
- ARNOLD-16563 — ошибки форматирования таблиц и статистики в отчете по рендеру Арнольда
- ARNOLD-16569 — AiProceduralExpand не работает с triggers_reinitialize
- ARNOLD-16576 — документы MaterialX, содержащие текстуры с UDIM и относительными путями, не отображаются
- ARNOLD-16576 — документы MaterialX, содержащие текстуры с UDIM и относительными путями, не отображаются
- ARNOLD-16591 — обновление видеокарты идёт медленно, с отрицательным прогрессивным рендерингом и высоким уровнем AA
- ARNOLD-16612 — Очень большие ненормализованные лампы могут иметь NaN в пределах
- ARNOLD-16615 — переоценка процедурной оптимизации инстансирования только при модификации сцены
- ARNOLD-16622 — Модифицированные светильники в интеллектуальной собственности не учитываются должным образом при глобальном отборе света.
- ARNOLD-16627 — рендеринг Renderview сбивает при инициализации окна журналов
- ARNOLD-16695 - узел изображения MaterialX Color4 выдает ошибку при рендеринге
- ARNOLD-16713 — поддержка шейдеров нормалевой карты из старых версий materialx
- ARNOLD-16723 - Поддержка materialx_types в AiMaterialxGetNodeEntryFromDefinition
- ARNOLD-16752 - Изменения геометрии не отражаются в ограничивающей коробке сцены
- ARNOLD-16761 — Авария, когда статистика большого полигона содержит удаленную сетку
- ARNOLD-16770 — Ограничивающий блок сцены не обновляется для изменений, которые переинициализируют узел геометрии
- ARNOLD-16772 — вложенные процедурные экземпляры случайным образом исчезают при рендеринге GPU на Linux
- usd#2307 - Связи с DomeLight учитываются дважды, когда они записываются из сцены Арнольда
- usd#2337 - Не отключайте отчёты об ошибках CER через процедуру Hydra
- usd#2346 — реестр узлов должен учитывать метаданные arnold usd.hide вместо специфичных для DCC
- usd#2333 - Исправьте сбой в USD Writer, когда выходная строка содержит звёздочки
- usd#2349 — исправьте рендеринг Husk с использованием типа продукта Arnold при перезаписи одного и того же выходного пути при рендеринге нескольких кадров в одном процессе
- usd#2364 - Исправлено сбой делегатов рендера при использовании индексированных UV и общих массивов
- usd#2392 — исправлено предупреждение из-за дополнительных параметров метаданных, typeName и colorSpace, введённых в USD 25.05
- usd#2422 - Исправить регрессию при изменениях кадров в процедуре USD
Требования к системе
- Autodesk 3ds Max 2024, 2025, 2026
- Windows 10 или новее, с Visual Studio 2019 с возможностью перераспределения.
- Процессоры должны поддерживать набор инструкций SSE4.1.
- Для рендеринга GPU требуется NVIDIA GPU с архитектурой Maxwell или новее. Рекомендуем использовать драйверы 570.153.02 или выше.
- Optix denoiser требует видеокарту NVidia с CUDA Compute Capability 5.0 и выше.
- Поддержка видеокарт Intel OIDN ограничена следующим:
- Выделенные и интегрированные видеокарты Intel Xe
- Видеокарты NVIDIA с использованием архитектуры Тьюринга или более новых
- Видеокарты AMD с архитектурами RDNA2 (только Navi 21) и RDNA3 (Navi 3x)
Что ещё нового?
Этот релиз 3ds Max также включает следующие изменения и улучшения.
| Slate Material Editor: улучшенный кэш миниатюр |
Кэш миниатюр Slate Material Editor был улучшен, теперь он содержит уникальные миниатюры для различных настроек управления цветом. Это устраняет необходимость повторного рендеринга миниатюр, например, при изменении преобразования просмотра. Кроме того, опция Update Browser Samples в настройках Slate Material Editor можно отключить, чтобы полностью исключить повторный рендеринг образцов в Material/Map Browser при изменении настроек. Это может ускорить взаимодействие во время работы, но свотчи будут неточными. |
| Исправления для двуногих |
Устранены проблемы со стабильностью, которые могли вызывать сбой при кейфрейме двухногих элементов с помощью twist bone или при установке клавиши IK с включёнными поданимациями. |
| Модификатор кожи: Удаление нулевого веса |
Изменения веса, выполненные с помощью инструмента Remove Zero Weights, теперь фиксируются корректно. Ранее эти корректировки веса могли быть непреднамеренно отменены при выборе других костей в модификаторе. |
| Исправление симуляции ткани |
Мы исправили ошибку при запуске симуляции Cloth в 3ds Max 2026, 2026.1 или 2026.2. Пользователи сообщили, что результаты симуляции отличались от тех, что были получены в предыдущих версиях 3ds Max, таких как 2025 или 2024 годы, используя те же данные. Начиная с 3ds Max 2026.3, вы получите тот же уровень успеха, что и в предыдущих версиях 3ds Max при запуске симуляций Cloth. |













